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发布时间:2018-08-08 14:37

  三消可以说是休闲类游戏中一大代表题材,非常适合无聊的碎片时间里刷一把,可以为其增添一些乐趣。同时,三消也可以说是一个应用比较多的题材,可以与许多其它的游戏类型和题材相结合,组合成一款全新的比较特别的游戏。

  《不东》一书已由中信出版集团于今年4月隆重出版,该书收录了文厨先生创办长城会十年来书写的多篇散文,以中英双语记述了其多年创业的心路历程和经验总结,并收录了文厨访谈霍金、佩雷斯、余光中等各界精英人士的珍贵合影,可谓中外移动互联网十年来沧桑巨变的一个缩影。

  这一次,三消和塔防结合在一起了。这样的组合究竟会催生出怎样的游戏呢?是时候表演真正的…哦不,是时候请出今天的主角了,是它,就是它,我们的…不对,又串词了╮ (  ̄▽ ̄ ) ╭ 让我酝酿一下……

  今天的主角就是这样的一款由三消和塔防结合在一起的游戏——《三消塔防》,掌声响起来 ~ � � � � � �

  《三消塔防》是一款由 cohesion 工作室开发的一款将塔防和三消结合在一起的游戏(从游戏的名称即可看出)。

  在游戏中,玩家需要在一个 10X10 的方形格子阵里,利用随机出现的防御塔放置在方格中,组建防御战线,通过不断的升级和放置来使得你的防御体系逐渐强大起来。你的敌人会从左上角出发,逃离到右下角。你的任务,就是阻止他们逃离。

  乍一看,《三消塔防》的画风颇有一些科幻的味道,10X10 地图的构图线和背景都采用了蓝色,而且这个蓝色还是科幻作品里常见的颜色,所以说这款游戏的画风混入了科幻元素也不是没有道理。

  起初,游戏的画面让人觉得空空荡荡,没有生机,背景一成不变的颜色则更加剧了单调无味的感觉。然而,当你的防御体系完善起来,你的敌人逐波推进,你的防御塔攻击你的敌人时,画面表现虽然没有那些大作那么真实和亮瞎眼,但是宛如多彩的霓虹灯一样的画面——就如《几何战争》一样——却会给你带来别样的感受。

  一方面,它具有塔防类游戏的特征 : 敌人需要从固定地点出发,一路摧毁玩家所设置的防御体系或者是顶着各式各样的防御塔强大的火力到达目标地点消失或者是攻击玩家的基地。而玩家的任务就是在敌人所经过的道路周围或者是道路上建造防御塔,逐渐构成强大的防御体系,为了对付逐渐强大的敌人,还需要对自己的防御体系来一个大升级。

  另一方面,它也具有三消游戏的特征 : 玩家需要将三个相同的防御塔消除,合成一个更加强大的防御塔,而三个以上的多个相同防御塔结合在一起时则会催生出更强的防御塔。而玩家的防御塔在这款游戏里并不需要花费金钱购买,而是使用在候选区里随机出现的防御塔来构造自己的防御体系。

  前面说过,防御塔的升级需要将三个防御塔链接在一起,而且无论是横向链接还是纵向链接甚至是拐个弯都可以使防御塔升级。那么问题来了,升级后的防御塔的位置从何而定呢?

  游戏当中只有唯一一张 10X10 的无任何障碍的地图,其间没有任何的障碍物会阻碍防御塔的放置或者是敌人等进攻,再加上敌人不会攻击防御塔,因此敌人的进攻路线理论上来说有无数条,但是进攻路线会随着防御塔的位置而改变,也就是说,玩家自然可以利用这两个特性 规划 敌人的进攻路线。

  这款游戏的操作方式存在一个较大的缺点,那就是玩家不可以自由地选择升级后的防御塔的位置,最终位置只能够是最后一个小防御塔放置的位置。

  防御塔三合一之后,会留出两个空缺,而这两个空缺可以说是比较致命的——敌人完全有可能会从这些空缺走去,这就有可能会导致玩家的防线 不攻自破 ,成为一个摆设。而游戏中又不可以调整防御塔的位置,升级防御塔的位置也不可以自定义,更重要的的是,防御塔不可以拆除,这就很容易导致玩家的失误率陡然增长,既会打乱自己预想的阵型,也会给敌人留下不少的空子可钻。

  当然,玩家自然可以利用候选区的防御塔来填补这些空缺,但是之后的升级怎么办呢?玩家并不能够去堵住敌人进攻的道路,无论你的防御战线再怎么滴水不漏,游戏的设定始终会留下一条道路供敌人进攻到出口。所以,如何最大化地延长敌人的进攻路线和充分利用防御塔才是这款游戏最重要的地方。这既是这款游戏充满策略性的地方,也是这款游戏难点所在,防御塔的不可逆性和固定性大大增加了这款游戏的难度。

  总的来说,这是一款比较具有创意的游戏,将塔防的策略性,三消的趣味性和随机性结合在了一起,丰富了游戏的玩法,增加了游戏乐趣。而这款游戏略显科幻的画风和类似霓虹灯式的画面表现则是一个比较吸引玩家眼球的地方。

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  不过,这款游戏存在着一些需要改进的地方 : 防御塔无法移动,升级后的防御塔无法自定义位置,敌人等进攻路线 的无障碍地图给予了玩家较大的空间,但是依然阻止不了这款游戏存在的较大程度上增大了难度的弊端。

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